Design thinking y aprendizaje basado en retos para estimular la creatividad y la resolución de problemas en educación básica

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.55813/gaea/ccri/v6/nE2/1173

Palabras clave:

creatividad, resolución de problemas, Design Thinking, Aprendizaje Basado en Retos, educación básica

Resumen

La creatividad y la resolución de problemas constituyen competencias esenciales en la educación básica contemporánea, pues permiten a los estudiantes desenvolverse en un mundo caracterizado por la incertidumbre, la innovación constante y la complejidad social. Este artículo analiza el papel del Design Thinking y del Aprendizaje Basado en Retos como metodologías activas capaces de estimular estas capacidades, transformando la dinámica del aula en un espacio de aprendizaje significativo y contextualizado. A partir de una revisión documental exhaustiva de fuentes académicas internacionales y latinoamericanas, así como del currículo ecuatoriano vigente, se examinan los fundamentos teóricos, las experiencias pedagógicas implementadas y los impactos registrados en distintos escenarios escolares. Los hallazgos revelan que el Design Thinking favorece procesos de empatía, ideación y prototipado que impulsan la creatividad aplicada a la resolución de problemas reales, mientras que el Aprendizaje Basado en Retos promueve la investigación, la colaboración y la generación de soluciones con pertinencia social. La convergencia de ambos enfoques no solo contribuye a superar la enseñanza memorística, sino que también potencia la motivación intrínseca, el trabajo en equipo y la capacidad crítica de los estudiantes. Se concluye que la integración estratégica de estas metodologías en la educación básica ofrece un marco idóneo para formar sujetos autónomos, innovadores y comprometidos con la transformación de sus comunidades.

 

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Publicado

2025-09-30

Cómo citar

Intriago Rengifo, J. C., Paqui Quituisaca, J. X., Abad Lara, A. F., Paucar Quishpe, Y. M., & González Amendaño, A. G. (2025). Design thinking y aprendizaje basado en retos para estimular la creatividad y la resolución de problemas en educación básica. Código Científico Revista De Investigación, 6(E2), 2701–2723. https://doi.org/10.55813/gaea/ccri/v6/nE2/1173