Estrategias gamificadas inclusivas para estudiantes con dificultades en matemáticas

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.55813/gaea/ccri/v7/nE2/1697

Palabras clave:

gamificación educativa, educación inclusiva, dificultades matemáticas, aprendizaje matemático, diseño universal para el aprendizaje

Resumen

Resumen: Las dificultades en el aprendizaje de las matemáticas comprometen el desempeño académico, la motivación y la participación de estudiantes con necesidades y ritmos diversos, por lo que resulta necesario examinar alternativas pedagógicas capaces de reducir barreras sin estigmatizar. El estudio tuvo como objetivo analizar las estrategias gamificadas inclusivas dirigidas a esta población, considerando sus características, beneficios, condiciones de implementación y limitaciones. Se desarrolló una revisión bibliográfica exploratoria, cualitativa y documental de publicaciones localizadas en bases académicas y buscadores especializados, mediante descriptores en español e inglés, criterios de inclusión y exclusión, una matriz de extracción y un análisis temático comparativo. Los hallazgos muestran que las propuestas más pertinentes articulan objetivos matemáticos definidos con desafíos progresivos, retroalimentación explicativa, múltiples intentos, recursos multimodales, cooperación, accesibilidad y adaptación al desempeño individual. Estas estrategias pueden favorecer la motivación, la participación, la autoeficacia y determinadas habilidades numéricas y procedimentales. No obstante, la competencia excesiva, las clasificaciones públicas, las recompensas externas y los diseños homogéneos pueden generar desmotivación, ansiedad o exclusión. Se concluye que la gamificación constituye un recurso complementario cuya eficacia depende de la planificación pedagógica, la personalización, la mediación docente y la evaluación continua de sus efectos cognitivos y emocionales.

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Publicado

2026-09-30

Cómo citar

Ordóñez-Valencia, E. V., Cevallos-Alarcón, F. A., Suárez-Folleco, Y. T., Vinueza-León, V. E., & Bastidas-Andradez, A. E. (2026). Estrategias gamificadas inclusivas para estudiantes con dificultades en matemáticas. Código Científico Revista De Investigación, 7(E2), 517–540. https://doi.org/10.55813/gaea/ccri/v7/nE2/1697