Código Científico Revista de Investigación Vol. 6 – Núm. 2 / Julio – Diciembre – 2025
1758
Galeas Gaibor, M. L., Meza Bravo, D. M., Ocampo Andrade, W. F., y Romero Arias, J. B.
(2025). Aplicación de inteligencia artificial y gamificación para fortalecer el
aprendizaje en estudiantes de básica en contextos rurales. Horizonte Cientifico, 3(2).
https://doi.org/https://doi.org/10.64747/f718q395
Latorre Benalcáazar, N. B., y Hidalgo Cajo, B. G. (2025). La gamificación como estrategia
didáctica en estudiantes de educación básica: revisión sistemática de la literatura.
Revista Boletin REDIPE, 14(1), 116-154. https://doi.org/https://orcid,org/0000-0003-
2618-1
López López, K. E. (2025). La inteligencia artificial en la educación básica ecuatoriana: una
revisión sistemática de prácticas educativas (2020-2025). Revista Simón Rodríguez,
5(10). https://doi.org/https://doi.org/10.62319/simonrodriguez.v.5i10.91
Mero Mendoza, G. M., y Castro Bermúdez, I. E. (2020). La gamificación educativa y sus
desafios actuales desde la perspectiva pedagógica. Revista Cognosis, 6(2), 111.
https://doi.org/https://orcid.org/0000-0003-4166-1123
Ministerio de Educación Deporte y Cultura. (18 de enero de 2024). Currículo priorizado con
énfasis en competencias comunicaciones, matemâticas, digitales y socioemocionales.
Ministerio de Educación y cultura: https://educacion.gob.ec/wp-
content/uploads/downloads/2023/11/Modelo-Educativo-Nacional.pdf
Montesdeoca Salazar, Y. A., Moreira Rodríguez, E. S., Hernández Alcívar, M. I., Sinchiguano
Granda, B. L., y Vazconez Muñoz, Z. S. (2025). Aplicación de la Inteligencia Artificial
en la Educación Básica: Personalización del Aprendizaje y Mejora del Rendimiento
Académico. Vitalia Revista Científica y Académica, 6(2).
https://doi.org/https://doi.org/10.61368/r.s.d.h.v6i2.576
Mora Rosales, J. C., Lalangui Maldonado, C. R., Sarango Narvaez, S. E., y Vélez Falcones, G.
A. (2025). Gamificación y lúdica, diferencias al ser aplicadas en la educación básica.
Una revisión sistemática. Kiria, 1(1), 36-50.
https://doi.org/https://doi.org/10.53877/402c6c48
Moreira Zambrano, Y. M., Proaño Muñoz, M. M., Pârraga Cedeño, E. L., y Ganchozo
Villavicencio, S. M. (2024). Rol del Docente en la Educación Básica del Ecuador .
Revista Interdisciplinaria de Humanidades, Educación, Ciencia y Tecnología, 10(q),
426-438. https://doi.org/DOI 10.35381/cm.v10i1.1232
Rey Valzacchi, J. (2025). Gamificación en la era de la inteligencia artificial. Instituto
Latinoamericano de Desarrollo Profesional Docente.
Sotaminga Criollo, W. E., y Reinoso Cárdenas, M. C. (2025). La Gamificación con apoyo de
IA: Estrategia para mejorar el aprendizaje y la motivación estudiantil. Revista
Multidisciplinaria Prospherus, 2(4), 62-82.
https://doi.org/https://doi.org/10.63535/ra524788
Vera Santana, C. M., y Naula Suarez, P. D. (2021). Los videojuegos violentos un vicio dañino
para los niños y su impacto en el aprendizaje cognitivo. Digital Publisher, 6(6), 14.
https://doi.org/doi.org/10.33386/593dp.2021.6-1.934