Resumen
El presente trabajo tiene como objetivo evaluar la usabilidad y efectividad de una aplicación
de realidad aumentada (RA) como herramienta didáctica para la enseñanza de Ciencias
Naturales en estudiantes de tercer año de Educación Básica. Esta aplicación cuenta con un
repositorio de información acerca de varios biomas del planeta, junto a algunas especies que
los habitan. Además, con ayuda de unas tarjetas, podemos utilizar la aplicación para visualizar
un modelado 3D de las distintas creaturas y escenarios impresos en ellas. La investigación se
desarrolló con un enfoque mixto y un diseño cuasi-experimental con pretest y postest,
utilizando técnicas como encuestas, entrevistas y observación directa. Los resultados
evidenciaron un alto nivel de satisfacción por parte de los estudiantes, quienes manifestaron
sentirse motivados, participativos y con una mejor comprensión de los contenidos. La docente
también valoró positivamente la experiencia, destacando el interés y la participación activa del
grupo. Se concluye que la realidad aumentada constituye una herramienta innovadora y eficaz
que mejora significativamente el proceso de enseñanza-aprendizaje, por lo que se recomienda
su implementación en otras áreas del currículo escolar.
Palabras clave: Realidad aumentada, Educación, Ciencias Naturales, Aprendizaje,
Innovación.
Abstract
The objective of this work is to evaluate the usability and effectiveness of an augmented reality
(AR) application as a didactic tool for teaching Natural Sciences to third year elementary
school students. This application has a repository of information about various biomes of the
planet, along with some species that inhabit them. In addition, with the help of cards, we can
use the application to visualize a 3D model of the different creatures and scenarios printed on
them. The research was developed with a mixed approach and a quasi-experimental design
with pretest and posttest, using techniques such as surveys, interviews and direct observation.
The results showed a high level of satisfaction on the part of the students, who expressed feeling
motivated, participative and with a better understanding of the contents. The teacher also
valued the experience positively, highlighting the interest and active participation of the group.
It is concluded that augmented reality is an innovative and effective tool that significantly
improves the teaching-learning process, so its implementation in other areas of the school
curriculum is recommended.
Keywords: Augmented reality, Education, Natural Sciences, Learning, Innovation.
Resumo
O objetivo deste trabalho é avaliar a usabilidade e a eficácia de uma aplicação de realidade
aumentada (RA) como ferramenta didática para o ensino de Ciências Naturais para alunos do
terceiro ano do ensino fundamental. Esta aplicação possui um repositório de informações sobre
diversos biomas do planeta, juntamente com algumas das espécies que os habitam. Para além
disso, com a ajuda de cartões, podemos utilizar a aplicação para visualizar uma modelação 3D
das diferentes criaturas e cenários impressos nos mesmos. A investigação foi desenvolvida com